Die Zukunft der Sport-Fans

12.09.2020

nathan-rogers-ycZhjZ0K_Hg-unsplash (1) Fotocredit: Nathan Rogers / Unsplash
Echtgeld Casinos, Esports, VR und neue Sport-Pioniere.
11teamsports Beat The ColdMit der Entwicklung des Internets haben sich die Bedürfnisse der Menschen grundlegend verändert. Neue Technologien haben den Glücksspiel Betreibern neue Möglichkeiten eröffnet. Hierzu gehören sowohl die Glücksspiel-Leitfäden, wo man aktuellen Online Casino Echtgeld Test findet, als auch die Sportwetten. Esports und Virtual Reality (VR) gehören zu den neuesten Errungenschaften der Technologie. Wir haben uns im nachfolgenden Artikel damit beschäftigt, wie sich diese Technologien in Zukunft weiterentwickeln können und was das für die Fans bedeutet. 

Wie sich das Engagement in Zukunft verbessern wird
Ein Sport Fan ist in der Regel einfach zu erkennen, allerdings ist es nahezu unmöglich, den archetypischen Fan zu beschreiben. Hierfür gibt es zu viele Faktoren, welche bei der Bestimmung eine Rolle spielen: 

-Verschiedene Sportarten
-Verschiedene demografische Merkmale
-Verschiedene Gelegenheiten
 
Beispielsweise haben rund 3,2 Milliarden Menschen bei der letzten Fußball Weltmeisterschaft mitgefiebert. Das bedeutet allerdings nicht automatisch, dass auch 3,2 Milliarden Menschen Fußball-Fans sind. Nicht alle Fans besitzen die gleiche Leidenschaft. Manche Menschen sind nur gelegentlich ein Fan, andere hingegen jeden Tag. 
 
Die echten Fans definieren sich über den Sport. Diese Fans fühlen sich als tatsächlicher Teil eines Teams und zeigen eine starke emotionale Verbindung. Sie reagieren stark auf Ereignisse, die der Mannschaft oder einem Spieler widerfahren, als ob sie selbst betroffen wären. 
Gleichgültig, was die Sportfans in Zukunft unternehmen werden, ihr Verhalten wird durch tiefere Motivationen bestimmt. Um die volle Motivation eines Fans sowie den Grund dafür zu kennen, müssen die nachfolgenden 8 Verhaltensweisen analysiert werden:
 
- Unterhaltung. Das Vergnügen, welches das Verfolgen von Sport als Freizeitbeschäftigung bereitet
- Entkommen: Der Nutzen von Sport als Ablenkung von Alltagsstress und Langeweile
- Stress-Level: Die Höhen und Tiefen, welche die Fans erleben, wenn Ihre Teams und Sportler verlieren oder gewinnen
- Ästhetik: Die Schönheit eines hochqualifizierten Athleten während der Aufführung erleben zu können
- Lernen: Der Fan schaut zu, um von den Teilnehmern zu lernen oder sich inspirieren zu lassen.
- Leistung: Das Gefühl der unterschiedlichen Leistungen, welche die Fans empfinden, wenn ihr Team gewinnt
- Anschluss: das Gefühl der Zugehörigkeit zwischen einer Gruppe von Fans
- Verbundenheit: Der Sport wird genutzt, um Zeit mit der Familie zu verbringen
 
Die besten Echtgeld-Casinos mit sofortigem Zugriff
Im Jahr 2020 ist das Online-Glücksspiel beliebter, als je zuvor. Zudem soll es laut Prognosen auf Rekordzahlen in Europa anwachsen. Statistiken zeigen, dass immer mehr Menschen Online-Portale nutzen, um Online Casino Echtgeld Spiele zu genießen. Der einfache Zugriff für die Konsumenten sorgt dafür, dass die Glücksspiel-Profite sämtliche Grenzen sprengen.
 
Daten des Europäischen Glücksspiel- und Sportwetten Verbands zeigen, dass der Markt jedes Jahr um 10 Prozent wächst. Zudem gibt es keine Anzeichen für eine Abschwächung. Tatsächlich hielt die EU im Jahr 2018 einen Anteil von 49,2 Prozent am globalen Online-Glücksspielmarkt. Damit wurde die Hälfte des Geldes, welches weltweit für Online-Glücksspiele ausgegeben wurde, in den EU-Staaten getätigt. Europa hat sich rasant zum größten Online-Glücksspielzentrum der Welt etabliert und dabei die in einigen US-Bundesstaaten strikten Vorschriften genutzt. 

Esports-Spiele erobern den Sportwetten-Markt
Die eSports Branche hat im Laufe der vergangenen Jahre sowohl in Bezug auf die Zuschauerzahlen, als auch in Bezug auf die Einnahmen ein enormes Wachstum verzeichnet. Hierbei hat hauptsächlich die zunehmende Zuschauerzahl zum Umsatzwachstum beigetragen und das nicht nur aus dem einen Grund, weil diese Zuschauer Einnahmen generieren. Beispielsweise investieren auch einige Marken, welche das Potential sehen und ein großes sowie engagiertes Publikum erreichen möchten, direkt oder indirekt in den eSports Markt. Dies hat hauptsächlich zum schnellen Umsatzwachstum in der Branche beigetragen. Esports verzeichnet allerdings ebenfalls in einigen anderen Aspekten ein Wachstum, von denen eine Vielzahl auf die eine oder andere Weise miteinander verknüpft sind. 
 
Die Anzahl der eSports Zuschauer hat seit 2016 erheblich zugenommen. Dies bezieht sich sowohl auf die gelegentlichen Zuschauer sowie auf die Enthusiasten, also diejenigen, welche regelmäßig mitfiebern. Zwischen 2016 und 2017 gab es einen Anstieg von 19,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Im Jahr 2017 gab es 192 Millionen Gelegenheitszuschauer und 143 Millionen Enthusiasten, was einem Gesamtpublikum von 335 Millionen entsprach. Newzoo prognostiziert bis 2021 eine jährliche Wachstumsrate von 14 Prozent. Das Unternehmen sagt zudem voraus, dass die Zahl der Gelegenheitszuschauer auf 307 Millionen und die der Enthusiasten auf 250 Millionen Zuschauer ansteigen wird. Dies entspräche einem Gesamtpublikum von 557 Millionen. 
 
VR
Virtual Reality ist der übergeordnete Begriff für eine Vielzahl von computergenerierten Erlebnissen in einer simulierten Umgebung und spielt seit Jahren eine große Rolle bei technikbegeisterten Menschen. Wie aus Virtual Reality-Statistiken hervorgeht, ist es an der Zeit, dass sich diese Technologie sowohl bei Verbrauchern sowie in der Branche durchsetzt. Nachfolgend präsentieren wir Statistiken zur Virtual Reality, welche augenöffnend ist: 
 
- Bis zum Jahr 2022 soll der globale AR und VR Markt auf 209,2 Milliarden US Dollar anwachsen
- Die Umsätze der globalen VR Video Gaming Industrie wird für das Jahr 2020 auf 22,9 Milliarden Dollar geschätzt
- Es gibt derzeit mehr als 179 Millionen VR Nutzer 
- 78 Prozent aller Amerikaner sind mit VR Technologie vertraut. 
- Der weltweite VR Konsumenten Markt soll bis Ende 2020 2,6 Milliarden US Dollar erreichen
- Die Nachfrage nach eigenständigen VR Geräten wird zwischen 2018 und 2022 um das 16-fache ansteigen
- 70 Prozent der Verbraucher, welche im Besitz eines VR Headsets sind, haben ein passendes Spiel dazu gekauft
- Im Jahr 2019 wurden 14 Millionen AR- und VR-Geräte verkauft

Neue Sportarten in der Zukunft
Neue Sportarten gedeihen derzeit Online mit Milliarden von Zuschauern. Im Zentrum dieses Trends ist die Medien-Branche der Pfeifensports. In nur wenigen Jahren konnte diese Sportart ein Publikum von rund 170 Millionen Fans gewinnen. Hauptsächlich angetrieben von einer neuen Klasse des Sports. Diese Influencer werden zum neuen Mainstream, womit es zu einer Verschiebung von weniger zu mehr jugendorientierten Abdeckungen von Sportarten kommt. 
 
Gleichzeitig wird die digitale Verbindung einen Raum für Nischensport und sportliche Subkulturen bilden. Rund 100.000 Menschen spielen bereits Quidditch. Sport-Vermischungen werden vorhandene Sportarten modifizieren und damit neue und aufregende Ableger schaffen. 

Die Zukunft des Fußballs 
Der Fußball befindet sich in einem erstaunlichen Aufwärtstrend. Der Frauenfußball wächst massiv, während Marken und Vereine Akademien einrichten, um die Fangemeinde weltweit zu vergrößern. Die Zukunft des Fußballs könnte beispielsweise die VR-Technologie beinhalten. Vorstellbar wären zudem neue Turniere, welche neben der WM weltweit stattfinden würden. Es bleibt spannend. 
Lukas Mitmasser
Lukas Mitmasser - Administrator
lukas.mitmasser@gmx.at

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